Partendo dalla parola che è indicata dalla freccia raggiungete quella che è contenuta nel centro del bersaglio eliminando successivamente tutte le parole incluse in esso, secondo le regole che seguono:

1. La parola può essere un anagramma della parola che la precede.
2. Può essere un sinonimo o un contrario della parola precedente.
3. La si può ottenere aggiungendo o togliendo o cambiando una lettera della parola precedente.
4. Può trovarsi unita alla parola precedente in un detto, in una similitudine, in una metafora o per associazione d'idee.
5. Può formare, unita alla precedente, il nome di una persona celebre o di un luogo famoso reale o immaginario.
6. Può trovarsi associata alla parola nel titolo o nella trama di un libro, di un lavoro letterario o teatrale, oppure di altri componimenti celebri di qualsiasi genere.

ESEMPIO: Omero, Odissea, Assedio, Troia, Cavallo, Cocchio, Occhio, Vista, Visita, Biglietto, Bottiglie, Vino, Noè, Arca, Barca, Remo, Romolo, Sabine, Saline, Lesina, Fori.

Il Bersaglio di Sitoaperto

Per il nostro gioco basterebbe proporre un "insieme" di 26 nomi che abbiano le caratteristiche di cui al regolamento e all'esempio su riportati. Andrebbero elencati uno dietro l'altro, in consecutività logica evitando di riempire lo schema circolare. Tanto più che non è un gioco da risolvere ma un elenco di nomi da proporre come se fosse già stato risolto.

Fra le varie proposte esaminate da un ristretto Comitato ne verrebbe scelta una, considerata la migliore e la più originale che si aggiudicherebbe il 1° Premio. Analogamente potrebbero essere aggiudicati il 2° e il 3° premio.